Kata Pengantar
Puji dan syukur saya panjatkan
kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala karunia-Nya sehingga saya bisa
menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan baik. Terima kasih saya ucapkan
kepada Ibu Maria selaku guru mata pelajaran Bahasa Indonesia, yang telah
memberikan kesempatan kepada saya untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai
tugas individu mata pelajaran ini.
Tak lupa saya juga mengucapkan
terima kasih banyak kepada teman-teman SMA Mardi Waluya Cibinong angkatan 7 dan
semua yang telah membantu saya dalam menyelesaikan karya tulis ini. Semoga
karya tulis ilmiah dengan judul ‘Damoak Penggunaan Gadget’ ini dapat diterima
oleh pembaca dan juga dapat menambah pengetahuan penulis dan pembaca mengenai
Gadget dan Teknologi.
Dalam penulisan karya ilmiah ini,
penulis sadari masih banyak kekurangan dan kelemahannya, baik dari segi penulisan
dan juga materi. Oleh karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran dari
pembaca guna sebagai pembelajaran dan perbaikan kedepannya. Semoga karya ilmiah
ini bisa berguna dan menambah wawasan pembaca dan juga saya sebagai penulis.
limpato, 14 desmber 2015
Penulis
Daftar isi
Kata pengantar
i
Lembar persetujuan
ii
Daftar isi
iii
Bab I
Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Tujuan Penelitian
1
1.3 Manfaat Penelitian
2
1.4 Ruang Lingkup
2
1.5 Rumusan Masalah
2
1.6 Hipotesis
2
1.7 Metodologi
2
Bab II Landasan Teori
3
Bab III Hasil Penelitian
4
Bab IV Kesimpulan dan Saran
11
Daftar pustaka
13
Bab I
Pendahuluan
1.1 Latar
Belakang
Perkembangan teknologi sekarang ini sangat pesat.
Banyak teknologi canggih yang telah diciptakan, seperti gadget. Kemajuan
teknologi membuat perubahan yang begitu besar dalam kehidupan manusia di
berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar pada nilai-nilai
kebudayaan. Sekarang ini setiap orang diseluruh dunia pasti sudah memiliki
gadget. Tak jarang kalau sekarang ini banyak orang yang memiliki lebih dari 1
gadget. Ini mungkin disebabkan oleh beberapa faktor.
Pengguna gadget tidak hanya berasal dari kalangan
pekerja , tetapi sekarang ini hampir semua kalangan menggunakan gadget dalam
kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya. Hampir setiap orang yang
menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk menggunakan
gadget mereka ini.
Kecenderungan masyarakat yang hidup bergantung dengan
gadget yang dimiliki inilah, yang membuat hal ini menarik untuk diteliti dan
karena peminat gadget yang sangat banyak. Padahal beberapa tahun yang lalu
gadget hanya di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menangah ke atas.
Setiap hal didunia ini apabila digunakan secara baik akan menimbulkan hal yang
baik, sebaliknya jika digunakan secara berlebihan akan menimbulkan beberapa
dampak negatif.
1.2 Tujuan
Penelitian
1. Pembaca dapat menggunakan gadget dengan
bijak
2. Pembaca dapat mengurangi ketergantungan terhadap
gadget
3. Untuk memberikan informasi mengenai dampak penggunaan
gadget
4. Untuk memberikan informasi mengenai gadget
1.3 Manfaat
Penelitian
Adapun
manfaat dari penelitian ini, adalah mengetahui dampak yang ditimbulkan akibat
penggunaan gadget dalam bidang kesehatan dan bidang sosial, lalu diharapkan
juga agar masyarakat dapat mengurangi ketergantungannya terhadap gadget, dan
lebih banyak melakukan sosialisasi dengan lingkungan disekitar mereka.
1.4 Ruang
Lingkup
Penelitian
ini akan dilakukan di SMA Mardi Waluya Cibinong. Penelitian ini pun akan di
fokuskan pada murid-murid angkatan 7 , yang seluruhnya telah memiliki dan
menggunakan gadget.
1.5 Rumusan
Masalah
1.
Apa faktor yang menyebabkan banyak orang menggunakan gadget?
2.
Apa dampak positif penggunaan gadget?
3.
Apa dampak negatif penggunaan gadget?
4.
Bagaimana penggunaan gadget di lingkungan sekolah?
1.6 Hipotesis
Banyak dari
kita, yang sekarang ini mengguakan gadget. Ini mungkin disebabkan oleh pengaruh
globalisasi. Banyak hal yang ditimbulkan, baik positif ataupun negatif . itu
semua tergantung pada bagaimana cara kira menggunakannya. Penggunaan gadget
memang sangat dibutuhkan, karena memang banyak fungsinya tetapi kita tetap
harus mengetahui batas dalam penggunaannya.
1.7 Metodologi
Dalam
penelitian ini dilakukan beberapa cara dalam mengumpulkan landasan teori dan
hasil penelitian. Cara yang digunakan adalah dengan mendapatkan sumber dari
internet,buku dan juga 21 angket yang telah disebarkan.
BAB II
LANDASAN
TEORI
Gadget, yang
dalam bahasa Indonesia disebut ancang, adalah suatu istilahdalam bahasa Inggris
untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan
fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap
sesuatu yang baru.
Laju
perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti
sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu
pengetahuan semakin berkembang. Begitu juga dengan perangkat-perangkat
teknologi, yaitu gadget. Gadget yang paling banyak digunakan saat ini adalah smartphone
yang ukurannnya kecil, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Sekarang ini, gadget
dapat dimiliki oleh banyak orang, padahal dulu gadget hanya dapat dimiliki oleh
orang-orang kalangan atas. Hal ini terjadi karena banyak perusahaan yang
berlomba menciptakan gadget dengan harga semurah mungkin (low price).
Oleh karena itu, tak heran jika tak sulit untuk menemukan orang-orang yang
menggunakan gadget mereka yang canggih.
Dengan
gadget banyak yang dapat kita gunakan. Salah satunya kita dapa memperbanyak
teman dengan cepat dan mudah. Apalagi sekarang sudah banyak sosial media yang
ada di internet, dan untuk mengaksesnya tidak susah lagi. Lalu kita juga dapat
menyampaikan kabar dengan cepat. Selain itu ada juga dampak yang akan
ditimbulkan oleh karena penggungaan gadget ini. semakin maraknya tindak
kriminal yang dilakuan di internet maupun secara langsung inilah yang harus
diperhatikan oleh setiap pengguna gadget.
Bab III
Hasil Penelitian
Ada banyak
faktor yang mempengaruhi seseorang wajib memiliki gadget. Tapi yang paling
mempengaruhi adalah faktor lingkungan,karena masyarakat indonesia sudah
terlanjur banyak yang menggunakan gadget,maka masyarakat lainnya menjadi enggan
meninggalkan gadget,hal ini memudahkan sesama pengguna gadget untuk
berkomunikasi. Selain itu sekarang ini hampir setiap kegiatan menuntut
seseorang untuk menggunakan gadget. Contohnya ketika sedang mengerjakan tugas
sekolah, pasti kadang kita membutuhkan informasi lain dari internet.
Berikut adalah hasil analisa dari penyebaran angket
yang telah dilakukan pada Sabtu,8 Februari 2014 :
1.
Berapa
banyak gadget yang anda miliki?
a.
1-2
= 18 orang = 86 %
b.
3-4
= 3 orang = 14%
c.
>5
= 0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi
angket menyatakan bahwa mereka mempunyai 1-2 gadget yang mereka gunakan
sehari-hari.
2.
Dari mana
anda mendapatkan gadget yang sering anda gunakan sekarang ini?
a.
Beli sendiri
= 3 orang = 14%
b.
Di beri
orang tua = 15 orang
= 72%
c.
Lainnya....
= 3 orang = 14%
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi
angket menyatakan bahwa mereka mendapat gadget yang sering mereka gunakan
berasal dari orang tua.
3.
Seberapa
penting gadget bagi anda?
a.
Sangat
penting
= 8
orang = 38%
b.
Biasa saja
= 13 orang = 62%
c.
Tidak
penting
= 0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi
angket menyatakan bahwa mereka mengganggap bahwa gadget tidak terlalu penting
atau biasa saja.
4.
Biasanya
dalam sehari anda menggunakan gadget berapa jam?
a.
1-3 jam
= 8 orang = 38 %
b.
4-6 jam
= 12 orang = 57 %
c.
>7 jam
= 1
orang = 5 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi
angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget 4-6 jam dalam sehari.
5.
Bagaimana
pendapat anda tentang perkembangan gadget di masa sekarang ini?
a.
Sangat baik
= 6 orang = 29 %
b.
Baik
= 14 orang = 66 %
c.
Tidak baik
= 1 orang = 5 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi
angket menyatakan bahwa perkembangan gadget saat ini cukup baik.
Jadi, dari hasil pengumpulan data angket yang telah dibagikan sebelumnya,
banyak hal-hal penting yang di dapat. Rata-rata siswa saat ini baru memiliki
1-2 gadget saja yang mereka miliki, tapi ada juga yang memiliki diatas 3
gadget. Hal ini mungkin juga disebabkan dari faktor keluarga mereka yang hampir
semuanya menggunakan gadget. Cara mereka mendapatkan gadget yang mereka gunakan
saat ini juga beragam, ada yang membelinya sendiri,di beri orang tua, dapat
hadiah dari bank, dan lainnya. Ini membuktikan bahwa untuk mendapatkan sebuah
gadget sekarang ini tidaklah sesulit dahulu. Hal ini jugalah yang membuat
sebagian besar siswa SMA Mardi Waluya merasa kalau penggunaan gadget itu sangat
penting, tapi masih ada juga yang menganggap itu biasa saja atau bahkan tidak
penting. Memang penggunaan gadget tidak dapat di hindarkan, dari hasil
penyebaran angket saja,5% dari mereka yang telah mengisi angket menyatakan
bahwa mereka menggunakan gadget lebih dari 7 jam sehari,lalu 57% dari mereka
yang telah mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget antara 4-6
jam sehari, dan 12% mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau mereka
hanya menggunakannya 1-3 jam sehari.
Mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau perkembangan gadget saat ini
sangat baik, karena mereka dapat mendapat banyak informasi , dan juga menunjang
dalam proses belajar dan mengajar di sekolah. Hal ini didukung dengan semakin
seringnya pengguna gadget yang mengakses internet lewat gadget yang mereka
miliki, dan juga hal ini didukung dengan adanya fasilitas WIFI di sekolah.
Banyak hal yang dapat kita akses di internet, rata-rata siswa membuka Google
dan Sosial Media yang cukup banyak saat ini. Mungkin, hal ini juga yang membuat
guru sering memberikan tugas yang mengharuskan siswanya menggunakan gadget
mereka, dan gadget yang mereka milikipun cukup membantu dalam proses KBM karena
hampir semua dari mereka yang mempunyai gadget dapat mengakses internet dan
jaga di dukung dengan beberapa aplikasi yang dapat membantu proses belajar
siswa saat ini.
Sebagai
suatu alat yang diciptakan untuk memudahkan dan membantu pekerjaan kita sebagai
manusia, tentu saja gadget memiliki banyak sekali dampak positif bagi kehidupan
manusia. Dampak positif yang kita terima meliputi berbagai aspek kehidupan.
Adapun dampak positif dari gadget dalam kehidupan ialah sebagai berikut :
1. Segi
Komunikasi
Dahulu, kita jika ingin berkomunikasi antara satu
dengan yang lainnya hanya bisa dilakukan jika kita bertemu tatap muka langsung
dengan seseorang. Untuk wilayah yang jauh, kita hanya bisa saling bertukar
informasi dengan mengirim surat. Namun, sekarang ini kita bisa berkomunikasi
dengan siapa saja, dimana saja, dan kapan saja, tanpa harus bertemu langsung
dengan orang yang bersangkutan. Dengan adanya gadget, seperti handphone,
komputer, dan sebagainya, kita bisa berkomunikasi langsung melalui suara.
Fasilitas lain yang disediakan seperti chatting dan video call memberi kita
kemudahan untuk saling berkomunikasi dengan cara yang bervariasi. Kita bisa
berkomunikasi tanpa harus tanpa terikat tempat tinggal. Komunikasi menjadi
lebih praktis dan efisien, baik dari segi pemakaian ataupun dari segi cara kita
membawa alat tersebut.
2. Segi Sosial
Kita bisa memperbanyak teman menggunakan gadget dengan
cepat dan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita di dalam
ataupun luar negeri dengan cepat. Apalagi sekarang sudah banyak social media
yang bervariasi membuat kita menjadi lebih mudah dan bervariasi dalam
menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa mengakses social media
apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah menyebarkan informasi mengenai
diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik itu teman atau saudara.
Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa membuat kita menjadi lebih
kreatif dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti adanya blogger, youtube,
soundcloud dan banyak lagi.
3. Segi Pendidikan
Banyak sekali dampak positif yang bisa kita ambil dari
gadget pada segi pendidikan. Dengan adanya gadget, seorang siswa menjadi lebih
mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran yang sedang ia pelajari.
Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif dalam menambah ilmu
pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan ilmu yang di dapat di
sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga cenderung lebih kreatif.
Manusia dan gadget seperti halnya dua insan yang tak
bisa dipisahkan. Tak heran jika sekarang ini banyak manusia yang lebih nyaman
menghabiskan waktunya bersama gadget dibandingkan dengan sesama manusia. Hal
ini dapat menyebabkan manusia menjadi cenderung tak acuh dengan kehidupan di
lingkungan sekitarnya. Beberapa dampak negatif lain dari gadget di lihat dari
beberapa segi kehidupan ialah :
4. Segi Kesehatan
Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget
dikarenakan radiasi yang ditimbulkan. Penggunaan cahaya atau pencerahan
maksimal secara berkara pada ponsel, komputer, atau tablet dapat mengakibatkan
perih pada mata dan bisa menimbulkan rabun pada mata. Lalu seseorang yang
menggunakan gadget terlalu lama akan mengalami kesulitan tidur atau yang lebih
dikenal dengan insomnia.
5. Segi Budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku pada daerah
tertentu diakibatkan kesibukan menggunakan gadget. Masuknya budaya barat secara
perlahan tanpa adanya filtrasi dari mereka yang kecanduan gadget. Bisa
menghilangkan rasa nasionalisme dan lebih mencintai produk dari luar
negeri.
6. Segi Sosial
Menjadikan manusia cenderung autis dan asik sendiri
dengan gadget nya sehingga tidak menghiraukan lingkungan sekitar. Tidak bisa
mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi secara tidak langsung. Dapat
menyebabkan konflik dan tidak ada upaya dalam menyelesaikannya. Menyebabkan
manusia menjadi egois dan tak terkendali. Menjadikan manusia menjadi lebih
apatis. Banyak orang yang bergaul dengan gadget hidupnya menjadi tidak teratur.
Dengan banyaknya gadget canggih membuat seseorang menjadi bermusuhan dengan
temannya, hanya karna gadget yang dimiliki oleh temannya lebih bagus dan lebih
canggih.
7. Segi Ekonomi
Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya
kemudahan yang disuguhkan dari fitur-fitur yang ada di gadget. Keuangan yang
tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti keinginan anaknya
untuk membeli gadget yang baru. Menjadikan manusia menganut konsumerisme yang
berlebihan. Dengan perkembangan gadget yang sangat cepat, membuat manusia yang
maniac gadget berupaya untuk terus mengikutinya dan membuat kondisi ekonomi nya
semakin menipis dikarenakan keinginan dan gengsi untuk memiliki gadget terbaru.
BAB IV
KESIMPULAN
DAN SARAN
Kesimpulan
yang dapat saya ambil adalah arus globalisasi yang tidak terkontrol menyebabkan
terjadinya perkembangan teknologi yang sangat signifikan. Manusia di jaman
sekarang hidup di masa yang serba canggih. Dengan semakin tingginya ilmu
pengetahuan yang ada, menuntut setiap manusia untuk bisa mengimbangi hidup di
antara perkembangan teknologi itu sendiri. Segala macam keuntungan yang
diberikan teknologi memaksa manusia untuk mau tidak mau memilikinya. Dengan
semakin canggihnya teknologi juga merubah pola pikir manusia menjadi serba
instan.
Dalam
kehidupan sehari-hari, tidak sedikit kita melihat manusia dimanapun tak lepas
dari gadgetnya. Hampir semua manusia di dunia ini memilikinya. Mulai dari
anak-anak yang masih bersekolah di Sekolah Dasar sampai orang yang sudah lanjut
usia juga memiliki gadget. Hidup manusia sekarang ini tidak terlepas dari
gadget. Apalagi kecanggihan yang ditawarkan gadget sekarang ini semakin
bertambah dan sangat cepat perkembangannya membuat gadget sudah menjadi
kebutuhan primer manusia.
Banyak
dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan
komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah
banyak teman dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan
dari segi pendidikan.
DAFTAR PUSTAKA
· Santoso,insap.2009.INTERAKSI
MANUSIA DAN KOMPUTER.Yogyakarta: C.V ANDI