Welcome

Welcome to sahdathidayat.blogspot.com

Saturday 26 December 2015

Karya Tulis Tentang Dampak Penggunaan Gadget



Kata Pengantar

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala karunia-Nya sehingga saya bisa menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan baik. Terima kasih saya ucapkan kepada Ibu Maria selaku guru mata pelajaran Bahasa Indonesia, yang telah memberikan kesempatan kepada saya untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai tugas individu mata pelajaran ini.
Tak lupa saya juga mengucapkan terima kasih banyak kepada teman-teman SMA Mardi Waluya Cibinong angkatan 7 dan semua yang telah membantu saya dalam menyelesaikan karya tulis ini. Semoga karya tulis ilmiah dengan judul ‘Damoak Penggunaan Gadget’ ini dapat diterima oleh pembaca dan juga dapat menambah pengetahuan penulis dan pembaca mengenai Gadget dan Teknologi.
Dalam penulisan karya ilmiah ini, penulis sadari masih banyak kekurangan dan kelemahannya, baik dari segi penulisan dan juga materi. Oleh karena itu, saya mengharapkan kritik dan saran dari pembaca guna sebagai pembelajaran dan perbaikan kedepannya. Semoga karya ilmiah ini bisa berguna dan menambah wawasan pembaca dan juga saya sebagai penulis.


limpato, 14 desmber 2015


Penulis

















Daftar isi




Kata pengantar                                                                                                              i
Lembar persetujuan                                                                                                      ii
Daftar isi                                                                                                                      iii
Bab I Pendahuluan                                                                                                    
1.1  Latar Belakang                                                                                                      1
1.2  Tujuan Penelitian                                                                                                   1
1.3  Manfaat Penelitian                                                                                                 2
1.4  Ruang Lingkup                                                                                                      2
1.5  Rumusan Masalah                                                                                                 2
1.6  Hipotesis                                                                                                               2
1.7  Metodologi                                                                                                            2
Bab II Landasan Teori                                                                                                   3
Bab III Hasil Penelitian                                                                                                  4
Bab IV Kesimpulan dan Saran                                                                                     11
Daftar pustaka                                                                                                             13

















Bab I
Pendahuluan
1.1   Latar Belakang
Perkembangan teknologi sekarang ini sangat pesat. Banyak teknologi canggih yang telah diciptakan, seperti gadget. Kemajuan teknologi membuat perubahan yang begitu besar dalam kehidupan manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar pada nilai-nilai kebudayaan. Sekarang ini setiap orang diseluruh dunia pasti sudah memiliki gadget. Tak jarang kalau sekarang ini banyak orang yang memiliki lebih dari 1 gadget. Ini mungkin disebabkan oleh beberapa faktor.
Pengguna gadget tidak hanya berasal dari kalangan pekerja , tetapi sekarang ini hampir semua kalangan menggunakan gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan setiap harinya. Hampir setiap orang yang menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk menggunakan gadget mereka ini.
Kecenderungan masyarakat yang hidup bergantung dengan gadget yang dimiliki inilah, yang membuat hal ini menarik untuk diteliti dan karena peminat gadget yang sangat banyak. Padahal beberapa tahun yang lalu gadget hanya di pakai oleh para pembisnis dari kalangan menangah ke atas. Setiap hal didunia ini apabila digunakan secara baik akan menimbulkan hal yang baik, sebaliknya jika digunakan secara berlebihan akan menimbulkan beberapa dampak negatif.
1.2   Tujuan Penelitian 
      1. Pembaca dapat menggunakan gadget dengan bijak 
      2. Pembaca dapat mengurangi ketergantungan terhadap gadget 
      3. Untuk memberikan informasi mengenai dampak penggunaan gadget 
      4. Untuk memberikan informasi mengenai gadget

1.3  Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini, adalah mengetahui dampak yang ditimbulkan akibat penggunaan gadget dalam bidang kesehatan dan bidang sosial, lalu diharapkan juga agar masyarakat dapat mengurangi ketergantungannya terhadap gadget, dan lebih banyak melakukan sosialisasi dengan lingkungan disekitar mereka.
1.4  Ruang Lingkup
Penelitian ini akan dilakukan di SMA Mardi Waluya Cibinong. Penelitian ini pun akan di fokuskan pada murid-murid angkatan 7 , yang seluruhnya telah memiliki dan menggunakan gadget.
1.5   Rumusan Masalah
       1.      Apa faktor yang menyebabkan banyak orang menggunakan gadget?
       2.      Apa dampak positif penggunaan gadget?
       3.      Apa dampak negatif penggunaan gadget?
       4.      Bagaimana penggunaan gadget di lingkungan sekolah?
1.6   Hipotesis
Banyak dari kita, yang sekarang ini mengguakan gadget. Ini mungkin disebabkan oleh pengaruh globalisasi. Banyak hal yang ditimbulkan, baik positif ataupun negatif . itu semua tergantung pada bagaimana cara kira menggunakannya. Penggunaan gadget memang sangat dibutuhkan, karena memang banyak fungsinya tetapi kita tetap harus mengetahui batas dalam penggunaannya.
1.7   Metodologi
Dalam penelitian ini dilakukan beberapa cara dalam mengumpulkan landasan teori dan hasil penelitian. Cara yang digunakan adalah dengan mendapatkan sumber dari internet,buku dan juga 21 angket yang telah disebarkan.


















BAB II
LANDASAN TEORI
Gadget, yang dalam bahasa Indonesia disebut ancang, adalah suatu istilahdalam bahasa Inggris untuk merujuk pada suatu piranti atau suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru.
Laju perkembangan teknologi yang sangat cepat memang tak bisa dihindari, seperti sebuah siklus. Semakin pintarnya manusia saat inilah yang juga membuat ilmu pengetahuan semakin berkembang. Begitu juga dengan perangkat-perangkat teknologi, yaitu gadget. Gadget yang paling banyak digunakan saat ini adalah smartphone yang ukurannnya kecil, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Sekarang ini, gadget dapat dimiliki oleh banyak orang, padahal dulu gadget hanya dapat dimiliki oleh orang-orang kalangan atas. Hal ini terjadi karena banyak perusahaan yang berlomba menciptakan gadget dengan harga semurah mungkin (low price). Oleh karena itu, tak heran jika tak sulit untuk menemukan orang-orang yang menggunakan gadget mereka yang canggih.
Dengan gadget banyak yang dapat kita gunakan. Salah satunya kita dapa memperbanyak teman dengan cepat dan mudah. Apalagi sekarang sudah banyak sosial media yang ada di internet, dan untuk mengaksesnya tidak susah lagi. Lalu kita juga dapat menyampaikan kabar dengan cepat. Selain itu ada juga dampak yang akan ditimbulkan oleh karena penggungaan gadget ini. semakin maraknya tindak kriminal yang dilakuan di internet maupun secara langsung inilah yang harus diperhatikan oleh setiap pengguna gadget.












Bab III
Hasil Penelitian
Ada banyak faktor yang mempengaruhi seseorang wajib memiliki gadget. Tapi yang paling mempengaruhi adalah faktor lingkungan,karena masyarakat indonesia sudah terlanjur banyak yang menggunakan gadget,maka masyarakat lainnya menjadi enggan meninggalkan gadget,hal ini memudahkan sesama pengguna gadget untuk berkomunikasi. Selain itu sekarang ini hampir setiap kegiatan menuntut seseorang untuk menggunakan gadget. Contohnya ketika sedang mengerjakan tugas sekolah, pasti kadang kita membutuhkan informasi lain dari internet.
Berikut adalah hasil analisa dari penyebaran angket yang telah dilakukan pada Sabtu,8 Februari 2014 :
1.                  Berapa banyak gadget yang anda miliki?
a.                   1-2                               = 18 orang       = 86 %
b.                  3-4                               = 3 orang          = 14%
c.                   >5                                = 0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mempunyai 1-2 gadget yang mereka gunakan sehari-hari.
2.                  Dari mana anda mendapatkan gadget yang sering anda gunakan sekarang ini?
a.                   Beli sendiri                  = 3 orang         = 14%
b.                  Di beri orang tua          = 15 orang        = 72%
c.                   Lainnya....                   = 3 orang         = 14%
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mendapat gadget yang sering mereka gunakan berasal dari orang tua.
3.                  Seberapa penting gadget bagi anda?
a.                   Sangat penting                         = 8 orang         = 38%
b.                  Biasa saja                     = 13 orang       = 62%
c.                   Tidak penting               = 0
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka mengganggap bahwa gadget tidak terlalu penting atau biasa saja.
4.                  Biasanya dalam sehari anda menggunakan gadget berapa jam?
a.                   1-3 jam                        = 8 orang         = 38 %
b.                  4-6 jam                        = 12 orang       = 57 %
c.                   >7 jam                                     = 1 orang         = 5 %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget 4-6 jam dalam sehari.
5.                  Bagaimana pendapat anda tentang perkembangan gadget di masa sekarang ini?
a.                   Sangat baik                  = 6 orang         = 29 %
b.                  Baik                             = 14 orang       = 66 %
c.                   Tidak baik                   = 1 orang         = 5  %
Kesimpulan :
Sebagian besar murid yang mengisi angket menyatakan bahwa perkembangan gadget saat ini cukup baik.
            Jadi, dari hasil pengumpulan data angket yang telah dibagikan sebelumnya, banyak hal-hal penting yang di dapat. Rata-rata siswa saat ini baru memiliki 1-2 gadget saja yang mereka miliki, tapi ada juga yang memiliki diatas 3 gadget. Hal ini mungkin juga disebabkan dari faktor keluarga mereka yang hampir semuanya menggunakan gadget. Cara mereka mendapatkan gadget yang mereka gunakan saat ini juga beragam, ada yang membelinya sendiri,di beri orang tua, dapat hadiah dari bank, dan lainnya. Ini membuktikan bahwa untuk mendapatkan sebuah gadget sekarang ini tidaklah sesulit dahulu. Hal ini jugalah yang membuat sebagian besar siswa SMA Mardi Waluya merasa kalau penggunaan gadget itu sangat penting, tapi masih ada juga yang menganggap itu biasa saja atau bahkan tidak penting. Memang penggunaan gadget tidak dapat di hindarkan, dari hasil penyebaran angket saja,5% dari mereka yang telah mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget lebih dari 7 jam sehari,lalu 57% dari mereka yang telah mengisi angket menyatakan bahwa mereka menggunakan gadget antara 4-6 jam sehari, dan 12% mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau mereka hanya menggunakannya 1-3 jam sehari.
            Mereka yang telah mengisi angket menyatakan kalau perkembangan gadget saat ini sangat baik, karena mereka dapat mendapat banyak informasi , dan juga menunjang dalam proses belajar dan mengajar di sekolah. Hal ini didukung dengan semakin seringnya pengguna gadget yang mengakses internet lewat gadget yang mereka miliki, dan juga hal ini didukung dengan adanya fasilitas WIFI di sekolah. Banyak hal yang dapat kita akses di internet, rata-rata siswa membuka Google dan Sosial Media yang cukup banyak saat ini. Mungkin, hal ini juga yang membuat guru sering memberikan tugas yang mengharuskan siswanya menggunakan gadget mereka, dan gadget yang mereka milikipun cukup membantu dalam proses KBM karena hampir semua dari mereka yang mempunyai gadget dapat mengakses internet dan jaga di dukung dengan beberapa aplikasi yang dapat membantu proses belajar siswa saat ini.
Sebagai suatu alat yang diciptakan untuk memudahkan dan membantu pekerjaan kita sebagai manusia, tentu saja gadget memiliki banyak sekali dampak positif bagi kehidupan manusia. Dampak positif yang kita terima meliputi berbagai aspek kehidupan. Adapun dampak positif dari gadget dalam kehidupan ialah sebagai berikut : 

1.  Segi Komunikasi
Dahulu, kita jika ingin berkomunikasi antara satu dengan yang lainnya hanya bisa dilakukan jika kita bertemu tatap muka langsung dengan seseorang. Untuk wilayah yang jauh, kita hanya bisa saling bertukar informasi dengan mengirim surat. Namun, sekarang ini kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja, dimana saja, dan kapan saja, tanpa harus bertemu langsung dengan orang yang bersangkutan. Dengan adanya gadget, seperti handphone, komputer, dan sebagainya, kita bisa berkomunikasi langsung melalui suara. Fasilitas lain yang disediakan seperti chatting dan video call memberi kita kemudahan untuk saling berkomunikasi dengan cara yang bervariasi. Kita bisa berkomunikasi tanpa harus tanpa terikat tempat tinggal. Komunikasi menjadi lebih praktis dan efisien, baik dari segi pemakaian ataupun dari segi cara kita membawa alat tersebut. 
2. Segi Sosial
Kita bisa memperbanyak teman menggunakan gadget dengan cepat dan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan teman dan kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan cepat. Apalagi sekarang sudah banyak social media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih mudah dan bervariasi dalam menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa mengakses social media apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah menyebarkan informasi mengenai diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik itu teman atau saudara. Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa membuat kita menjadi lebih kreatif dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti adanya blogger, youtube, soundcloud dan banyak lagi.
3. Segi Pendidikan
Banyak sekali dampak positif yang bisa kita ambil dari gadget pada segi pendidikan. Dengan adanya gadget, seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif dalam menambah ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan ilmu yang di dapat di sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga cenderung lebih kreatif.
Manusia dan gadget seperti halnya dua insan yang tak bisa dipisahkan. Tak heran jika sekarang ini banyak manusia yang lebih nyaman menghabiskan waktunya bersama gadget dibandingkan dengan sesama manusia. Hal ini dapat menyebabkan manusia menjadi cenderung tak acuh dengan kehidupan di lingkungan sekitarnya. Beberapa dampak negatif lain dari gadget di lihat dari beberapa segi kehidupan ialah :
4. Segi Kesehatan
Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget dikarenakan radiasi yang ditimbulkan. Penggunaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkara pada ponsel, komputer, atau tablet dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa menimbulkan rabun pada mata. Lalu seseorang yang menggunakan gadget terlalu lama akan mengalami kesulitan tidur atau yang lebih dikenal dengan insomnia. 
5.      Segi Budaya
Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku pada daerah tertentu diakibatkan kesibukan menggunakan gadget. Masuknya budaya barat secara perlahan tanpa adanya filtrasi dari mereka yang kecanduan gadget. Bisa menghilangkan rasa nasionalisme dan lebih mencintai produk dari luar negeri. 
6.      Segi Sosial
Menjadikan manusia cenderung autis dan asik sendiri dengan gadget nya sehingga tidak menghiraukan lingkungan sekitar. Tidak bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi secara tidak langsung. Dapat menyebabkan konflik dan tidak ada upaya dalam menyelesaikannya. Menyebabkan manusia menjadi egois dan tak terkendali. Menjadikan manusia menjadi lebih apatis. Banyak orang yang bergaul dengan gadget hidupnya menjadi tidak teratur. Dengan banyaknya gadget canggih membuat seseorang menjadi bermusuhan dengan temannya, hanya karna gadget yang dimiliki oleh temannya lebih bagus dan lebih canggih. 
7. Segi Ekonomi
Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang disuguhkan dari fitur-fitur yang ada di gadget. Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti keinginan anaknya untuk membeli gadget yang baru. Menjadikan manusia menganut konsumerisme yang berlebihan. Dengan perkembangan gadget yang sangat cepat, membuat manusia yang maniac gadget berupaya untuk terus mengikutinya dan membuat kondisi ekonomi nya semakin menipis dikarenakan keinginan dan gengsi untuk memiliki gadget terbaru.











BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

          Kesimpulan yang dapat saya ambil adalah arus globalisasi yang tidak terkontrol menyebabkan terjadinya perkembangan teknologi yang sangat signifikan. Manusia di jaman sekarang hidup di masa yang serba canggih. Dengan semakin tingginya ilmu pengetahuan yang ada, menuntut setiap manusia untuk bisa mengimbangi hidup di antara perkembangan teknologi itu sendiri. Segala macam keuntungan yang diberikan teknologi memaksa manusia untuk mau tidak mau memilikinya. Dengan semakin canggihnya teknologi juga merubah pola pikir manusia menjadi serba instan.
Dalam kehidupan sehari-hari, tidak sedikit kita melihat manusia dimanapun tak lepas dari gadgetnya. Hampir semua manusia di dunia ini memilikinya. Mulai dari anak-anak yang masih bersekolah di Sekolah Dasar sampai orang yang sudah lanjut usia juga memiliki gadget. Hidup manusia sekarang ini tidak terlepas dari gadget. Apalagi kecanggihan yang ditawarkan gadget sekarang ini semakin bertambah dan sangat cepat perkembangannya membuat gadget sudah menjadi kebutuhan primer manusia.
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan.













DAFTAR PUSTAKA


·         Santoso,insap.2009.INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER.Yogyakarta: C.V ANDI